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「枯れた技術の水平思考」とは何か?

決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か? (P-Vine Books)決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か? (P-Vine Books)
(2012/09/21)
横井軍平

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満足度★★★
付箋数:23

任天堂を世界的ゲームメーカーに躍進させた立役者といえば、
「マリオ」を生んだ宮本茂さんが有名です。

その宮本さんの師匠でもあり、任天堂がゲーム会社として、
躍進する基礎を作ったのが、もう一人の立役者、横井軍平さんです。

本書は、横井軍平さんの発言集。

横井さんは、同志社大学を卒業後、1965年に任天堂に入社。

翌年、花札やトランプを作る玩具メーカーだった任天堂で、
「ウルトラハンド」を開発し、大ヒット。

また、1980年には携帯ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」を開発。

更に、1989年には「ゲームボーイ」を世に送り出し、
ゲーム機メーカーとしての任天堂の地位を固めたことから、
「ゲームの父」とも「任天堂のDNAを創造した男」
とも呼ばれます。

本書では、そんな偉大なクリエイターである横井さんから、
モノづくりの哲学を学びます。

  「今後の日本人がものづくりの技術力を向上させるには
  何をしたら良いのだろうか? 何か革新的なサービスなりハードなり
  ビジネスをつくるにはどうすればいいのだろうか?
  日本のものづくりの危機を打開するよい方法は何かないのだろうか?
  僕らはそのヒントが横井軍平にあると考えている。」

これは本書の編集をした東京ピストルの草彅洋平さんの言葉。

横井さんのモノづくり哲学と言えば、
「ヨコイズム」と「枯れた技術の水平思考」が2本の柱。

「ヨコイズム」とは、コミュニケーションを重視し、
アイディアを徹底的に絞り、スペックにこだわらず
シンプルに面白さを追求するモノづくりです。

この哲学から、「ラブテスター」や
「ゲームボーイの通信ポート」が生まれました。

「枯れた技術の水平思考」とは、散々使いこなれて、
枯れてきた技術を、水平思考、つまり、まるっきり違う目的に
使うことによって、ヒット商品を生み出す方法論です。

この方法論からは、電卓戦争の余波で需要が余っていた
液晶を使い「ゲーム&ウォッチ」が開発されました。

昨日紹介したクリス・アンダーソンさんの本で、
誰もが作り手になれる新しい時代、
MAKERS」の時代がやってきたと宣言されていました。

だからこそ、今、横井さんのモノづくりの哲学を
あらためて学ぶ必要があるのかもしれません。

横井さんは1996年に任天堂を退職し、
ゲーム開発会社「株式会社コト」を設立。

しかし、翌年、追突事故に巻き込まれ死去しました。

本書は、横井さんが生前に受けていたインタビューの記事や、
寄稿していた文章をほとんどすべて収録しているので、
多少発言は重複していますが、資料としては貴重な一冊です。

また、横井さんを師と仰ぐ、加藤隆生さん、川田十夢さん、
真鍋大度さんらが寄せるコラムも質が高くて楽しめます。

この本から何を活かすか?

バーチャルボーイは、なぜ失敗したのか?

バーチャルボーイとは、横井さんの手によって開発され、
1995年に任天堂から発売された3Dゲーム機。

このゲーム機は、プロモーションの段階からつまずき、
販売台数が伸びず、任天堂の中では失敗作という位置づけです。

今の3Dブームから10年以上前のことですから、
世にでるのが早過ぎたという見方もあります。

個人的には、このゲーム機は、横井さんの作品でありながら、
「ヨコイズム」の根幹である、コミュニケーションが
とれなかったことが、失敗の一番の原因だと思います。

スコープの覗きながらやっている本人は楽しめても、
周りのギャラリーにその様子が伝わりません。

このゲームスタイルが致命的だったと思います。

Miss a meal if you have to, but don't miss a book.
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COMMENT

はじめまして

≪「ヨコイズム」の根幹である、コミュニケーションが
とれなかったことが、失敗の一番の原因だと思います。≫
 
 はじめて書き込みさせていただきます。
 ゲーム機という最先端の技術の製品でも最終的には人間同士のコミュニケーションが成功のものなのだというところが興味深かったです。

| タケゾウ | 2012/11/16 18:01 | URL |















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宮本茂(金沢美術工芸大)横井軍平(同志社大)低学歴が創り上げた任天堂を受験マシーン東大生が食い潰す!

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